Добро пожаловать на форумную ролевую игру по мотивам книг Фрэнка Герберта "Дюна"! События нашего сюжета происходят в альтернативной вселенной, где Пол Атрейдес так и не родился — вместо этого, повинуясь приказам Бене Гессерит, леди Джессика родила дочь, и это событие запустило цепочку событий, изменивших всё.

пост от Marcus Havok: — Смирно! Да будет тебе известно, рядовой, что солдаты Атрейдесов отличаются превосходной выучкой и дисциплиной, поэтому, хочешь или нет, тебе придётся соответствовать, — Кара Валк мерила шагами безлюдный переулок недалеко от казарм, заложив руки за спину. — Даже если я согласилась участвовать в твоей авантюре, это ещё не значит, что я позволю тебе позорить честь мундира. Усек?
— Так точно, мэм!
— И если ты тронешь её хоть пальцем, я оторву тебе причиндалы... тоже мне, герой-любовник.
— Если опередите леди Джессику, мэм.

Отключить мобильный стиль
Шрифт в постах

    DUNE: GREAT CONVENTION

    Информация о пользователе

    Привет, Гость! Войдите или зарегистрируйтесь.


    Вы здесь » DUNE: GREAT CONVENTION » Pillar of Fire » Lily-Dale: Beyond the Veil


    Lily-Dale: Beyond the Veil

    Сообщений 1 страница 6 из 6

    1

    https://upforme.ru/uploads/001c/b5/f3/3/12133.png
    ⨳⨳⨳ Расы ⨳⨳ Нужные ⨳⨳ Справочник игрока ⨳⨳ О Лили-Дейле ⨳⨳⨳

    0

    2

    В СРОЧНОМ ПОИСКЕ...
    Того самого родственника, которого не выбирают. Того самого Лиса, которого лучше иметь на своей стороне.

    https://upforme.ru/uploads/001c/b5/f3/5/677283.gif https://upforme.ru/uploads/001c/b5/f3/5/704025.gif https://upforme.ru/uploads/001c/b5/f3/5/447382.gif https://upforme.ru/uploads/001c/b5/f3/5/391047.gif


    "Некоторые люди лгут. Некоторые говорят правду. А я предпочитаю, чтобы вы сами решили, во что именно поверить."

    Callum MacGillivray
    около 280 лет, выглядит на 26–28
    Аэс Сидхе, Зимний Двор, Дом Гвидиона
    Трикстер, эмиссар, мастер иллюзий и профессиональный нарушитель чужих планов

    Oscar Morgan
    Гетерохромия: один глаз холодно-голубой, второй орехово-зелёный. Молодой аристократичный вайб, немного Валларра Таргариена — красивый, воспитанный, опасный ровно настолько, насколько вы не ожидаете.

    Эмиссар особых поручений Зимнего Двора.
    В Лили-Дейле официально занимается «исследованием местных аномалий».


    ABOUT

    Каллум — фейри из Дома Гвидиона, одного из тех домов, где ложь давно превратилась в ремесло, а правда — в ещё более опасное оружие.
    Его учили быть шпионом, дипломатом, переговорщиком и человеком, которого никогда не замечают первым. Он оказался слишком хорош во всём сразу и со временем превратился в того, кто предпочитает не выбирать сторону, а менять саму расстановку фигур на доске.
    Каллум — трикстер до мозга костей. Он любит пари, игры, словесные ловушки, красивые схемы и людей, которые считают себя умнее него. Он почти никогда не лжёт напрямую: вместо этого говорит правду так, чтобы собеседник самостоятельно сделал удобный ему вывод.
    Очарователен. Насмешлив. Любопытен. Невыносимо самоуверен.
    И совершенно не настолько беззаботен, каким хочет казаться.
    Когда-то между Домами Гвидиона и Гленавон существовал старый брачный договор. Каллум и Анна были теми самыми именами, которые старшие когда-то собирались соединить политическим браком.
    Романтики из этого не получилось.
    Зато получился союз двух родственников, которые быстро поняли, что гораздо приятнее саботировать планы собственных семей вместе.
    Договор давно потерял силу, но семейная связь осталась.
    Анна для Каллума — не бывшая любовь и не несостоявшаяся невеста. Она — человек, которого он знает слишком давно, чтобы относиться к ней как к обычной родственнице. Они могут не разговаривать годами, спорить до хрипоты и совершенно не соглашаться друг с другом, но если кто-то извне причинит вред одному из них, второй почти наверняка вмешается.
    К Анри Каллум относится с осторожным уважением. Он не считает его соперником и не пытается занять какое-либо место рядом с Анной. Скорее, проверяет его время от времени — просто чтобы убедиться, что тот действительно способен её защитить.
    А затем появляется Лили-Дейл.
    Каллум приезжает сюда по поручению Зимнего Двора, когда вокруг Холма Вязов начинают происходить вещи, которые слишком сложно списать на обычные магические аномалии.
    Ритм под землёй. Временные карманы. Туманные процессии. Следы Изнанки. Знаки на склонах. Животные, которые ведут себя так, будто слышат чей-то зов.
    Каллум подозревает то, о чём пока не говорит даже собственному Двору: под Холмом не просыпается старое существо.
    Под Холмом происходит что-то другое.
    И если его гипотеза верна, то опасно не то, что там, а то, кто будет рядом.
    Поэтому Каллум начинает наблюдать. Собирать слухи. Записывать свидетельства. Изучать старые названия Холма. Сопоставлять легенды.
    И очень быстро обнаруживает, что Лили-Дейл — гораздо интереснее, чем ему обещали.
    А ещё здесь живёт один очень подозрительный кот.


    ABILITIES
    Ремесло Иллюзий: Каллум способен изменять восприятие окружающих, создавать сложные иллюзии, скрывать предметы и людей, менять собственную внешность и заставлять свидетелей запоминать события иначе, чем они происходили на самом деле. Он предпочитает тонкие и точные воздействия масштабным фокусам.
    Искусство Слова: его речь обладает почти гипнотической убедительностью. Каллум не контролирует разум и не заставляет человека подчиняться против воли — он умеет подобрать именно те слова, после которых собеседник сам решит сделать то, что Каллуму нужно.
    Лисья Тропа: личный дар, позволяющий чувствовать истончения реальности, следы чужого гламора и места, где Изнанка соприкасается с человеческим миром. Благодаря этому Каллум одним из первых заинтересовался аномалиями вокруг Холма Вязов.
    Слабости / Ограничения: холодное железо, сильные магические барьеры, необходимость соблюдать фейрийские гейсы. Иллюзии требуют концентрации и становятся менее надёжными под воздействием сильных эмоций. Каллум также имеет неприятную привычку переоценивать собственную способность найти выход из любой ситуации.


    RELATIONSHIP
    Связь с Анной: дальний родственник и человек из её очень старой жизни. Когда-то их семьи заключили договор о возможном браке между наследниками. Договор давно потерял силу, но Каллум и Анна сохранили близкую, сложную семейную связь. Между ними нет и никогда не планируется романтической линии. Это отношения двух людей, которые слишком хорошо знают друг друга, чтобы притворяться чужими.
    Каллум — один из немногих, кто помнит Анну до многих событий её нынешней жизни. Он не пытается её спасать или исправлять. Иногда помогает. Иногда мешает. Иногда специально провоцирует её, чтобы проверить, насколько далеко она готова зайти.
    И всегда приходит, если действительно становится плохо.

    Связь с Анри: осторожное уважение. Каллум не соперничает с Анри за внимание Анны и не заинтересован в романтическом конфликте. Скорее, периодически проверяет его на прочность и поддевает ровно настолько, чтобы тот не забывал: рядом с Анной всегда найдётся кто-нибудь, кто заметит его ошибку раньше него.

    Потенциально может быть связь с одним особенным Котом: но это будет ваша отдельная тайна.

    Связь с Лили-Дейлом и Холмом Вязов: Каллум находится в городе как наблюдатель Зимнего Двора, но постепенно начинает преследовать собственную цель.


    EXTRA
    Очень хотелось бы сохранить образ молодого, красивого и немного аристократичного трикстера с гетерохромией. В качестве визуального референса — Oscar Morgan; особенно нравится сочетание мягкой внешности, рыцарского вайба и ощущения, что за красивой улыбкой человек явно что-то задумал.
    Персонаж предполагает много пространства для игры: семейная линия с Анной, взаимодействие с Анри, отдельная сюжетная линия с другими представителями фейри, исследования Холма Вязов и постепенно развивающийся конфликт между интересами Зимнего Двора и судьбой самого Лили-Дейла.
    Очень хочется, чтобы Каллум был не просто «персонажем для Анны», а полноценным участником жизни города со своими секретами, интересами, знакомствами и сюжетными решениями.
    Особенно приветствуется игра в формате словесных дуэлей, взаимных подстав, расследований, политических интриг и ситуаций, где два персонажа знают больше, чем говорят.

    Каллуму не обязательно быть хорошим.
    Но хотелось бы, чтобы у него оставалось собственное понятие справедливости — и чтобы именно оно иногда заставляло его нарушать приказы Зимнего Двора.



    Связь: Гостевая -- ЛС -- Мессенджеры

    0

    3

    ЛИЛИ-ДЕЙЛ РАЗЫСКИВАЕТ...
    кошачьего оборотня с тёмным прошлым, который хочет, чтобы его наконец оставили в покое

    https://upforme.ru/uploads/001c/2b/59/118/186106.gif https://upforme.ru/uploads/001c/2b/59/118/26971.gif https://upforme.ru/uploads/001c/2b/59/118/753459.gif https://upforme.ru/uploads/001c/2b/59/118/609930.gif


    "Я не прячусь. Я просто устал от запаха крови. И апельсинов. Особенно апельсинов."

    Радек «Ракса» Сикора (Radek Sýkora)
    около 70 лет (выглядит на 40)
    Кошачий оборотень
    антиквар, бывший чистильщик

    Charlie Hunnam

    Владелец антикварной лавки «Ржавое Эхо»


    ABOUT
    Радек родился в Праге, в полуподвале старого дома в Жижкове, и рано понял, что мир — это драка, в которой нужно бить первым. В юности он сбежал в Америку, где его талант к выживанию привёл его в нишевый бар, обслуживавший «странных»: вампиров, оборотней, магов и тех, кто слишком много знал. Там он научился слушать, молчать и убивать, если запахло бедой.

    Позже его заметил крупный криминальный авторитет и сделал своей правой рукой. Радек стал чистильщиком, переговорщиком и живым диктофоном босса — его феноменальная память на голоса и разговоры не раз спасала им обоим жизнь. В 2000-х серебряная пуля пробила ему позвоночник, заражение ионами серебра едва не стоило жизни. Регенерация справилась, но с тех пор он «остепенился»: полевая работа утомляет, старая травма ноет к дождю, а желание тишины перевесило амбиции.

    Радек не бежал от прошлого — он просто перерос его. Лили-Дейл стал идеальным убежищем: здесь можно держать антикварную лавку, не задавать лишних вопросов и изредка напоминать местным, что вежливость — лучшее оружие. Он принял лавку "Ржавое Эхо" от Старого Ягга, который был совсем плох, заняв его место, и с тех пор является негласным хранителем спокойствия в городе — не из альтруизма, а потому что беспорядок вредит бизнесу.


    ABILITIES
    Кошачий оборотень: Истинная форма — крупный зверь кошачьей породы. Обострённые чувства, скрытность, взрывная скорость, грация, позволяющая падать с огромной высоты без вреда. В человеческой форме сохраняет часть этих качеств.
    Аналитический ум: Радек просчитывает ситуацию на несколько ходов вперёд. Он предпочитает решать вопросы переговорами и шантажом, но если доходит до дела — действует быстро, бесшумно и жестоко.
    Феноменальная аудиальная память: Способен узнать голос спустя годы и дословно воспроизвести разговор недельной давности, включая интонации и паузы. Идеальный «живой диктофон».
    Кошачьи инстинкты: Непреодолимая тяга залезать в тесные, замкнутые пространства. В его лавке есть специальная ниша в стене — мягкая, тёмная, где он спит, если не может расслабиться. Ненавидит запах цитрусовых до такой степени, что может выставить человека за дверь, если тот чистит мандарин в его присутствии.
    Слабости: Старая травма позвоночника (серебряная пуля), ноющая к дождю и ограничивающая физическую активность. Уязвимость к серебру как у любого оборотня. Склонность к мизантропии и недоверию к новым лицам.


    RELATIONSHIP
    Связь с Лили-Дейлом: Заменил Старого Ягга, заняв его место и его лавку. С Советом Пяти держится нейтрально-вежливо, но до сих пор отказывается становиться их частью, как когда-то был старый Ягг.
    Связь с криминальным прошлым: Не афиширует. Иногда в городе появляются люди, которые знают его настоящее имя, — и тогда Радек становится особенно тих и вежлив.


    EXTRA
    Внешность — Чарли Ханнем (образы из «Джентльменов» и «Сынов Анархии»). Возможные сюжеты: столкновение с прошлым, когда старые долги находят его даже в Лили-Дейле; антикварные расследования; мрачные, но уютные сцены в «Ржавом Эхе»; неожиданная роль защитника города, от которой он всячески отнекивается.



    Связь: Начнем, как обычно, с гостевой.

    0

    4

    В СРОЧНОМ ПОИСКЕ...
    Королеву Зимнего Двора — женщину, которая пережила всех соперников, отказалась от племянника ради трона и до сих пор умеет улыбаться так, что это куда опаснее любой угрозы

    https://upforme.ru/uploads/001c/b5/f3/8/242206.jpg https://upforme.ru/uploads/001c/b5/f3/8/707300.jpg https://upforme.ru/uploads/001c/b5/f3/8/53904.jpg https://upforme.ru/uploads/001c/b5/f3/8/505125.jpg


    "Зима не спешит. Зима просто остается, когда остальные уже проиграли."

    Имя на выбор Thornwood / Торнвуд
    ок. 600–650 лет
    Аэс Сидхе • Зимний Двор • Дом Скади
    Королева Ночи; Ремесло Стужи, гламор, королевские гейсы

    Michelle Pfeiffer
    внешность менять нежелательно

    Королева Зимнего Двора
    Ледяной Престол, Чертог Вечных Сумерек


    ABOUT
    Она стала Королевой 21 декабря 1956 года, в ночь зимнего солнцестояния. После смерти прежней Королевы Ночи Зимний Двор оказался на грани раскола: несколько старших линий предъявили права на Ледяной Престол, старые клятвы начали душить живых, а Чертоги Вечных Сумерек на несколько часов остался без внятной воли наверху. Она выиграла, но не силой или числом. Она напомнила каждому, что именно тот уже пообещал, и превратила борьбу за трон в суд, который остальные проиграли по букве собственных обязательств. К рассвету Зимний Двор получил новую Королеву. И с тех пор больше не видел открытой борьбы за престол.
    Она держит власть почти семьдесят лет благодаря своему уму, терпению. Она блестяще воспитана и язвительна ровно в той мере, чтобы это запоминалось. Она смеется негромко и редко, любит тонкие шутки, опасные разговоры, красивые формулировки и тех, кто, способен выдержать ее взгляд, не опуская глаз в пол. Она не устраивает истерик и не разбрасывается наказаниями. И именно поэтому каждое ее решение весит больше, чем чужие вспышки гнева.
    Это не статуя изо льда, а женщина, у которой есть вкус. Например, к хорошим винам, особенно, если они украдены у Летнего Двора; к музыке, которую играют в полутемных залах; к собеседникам, способным спорить с ней умно, а не используя крик. Она может быть почти ласковой, если ей интересно, и обворожительной, если ей нужно. У нее отличная память на слабости, оговорки и долги, но еще лучше память на дерзость, талант и тех, кто осмелился ее удивить.
    С Элианом ее связывает кровь: она его родная тетка. Когда-то при ее дворе ему прочили большое будущее, и, возможно, именно она первой разглядела в нем опасную ценность. Но в 1986 году, когда его судили за попытку похитить Полог Доверия Лили-Дейла, она не просто не заступилась. Она публично от него открестилась. Для двора это стало жестом силы: Королева, которая ставит закон и равновесие Зимы выше собственной крови. Для семьи — предательством. Было ли это чистым расчетом, старой обидой, наказанием за самоуверенность или единственным способом не дать Двору разорвать его на части — оставляю пришедшему на этот роль игроку.
    В ней хочется видеть не только ледяное терпение, но и живого, сложного монарха: женщину, которая умеет очаровывать, злиться тихо, ревновать к власти, ценить ум, делать ставку не на тех и все равно выигрывать. Ту, с кем можно играть двор, интриги, семейную жестокость, политические сделки и редкие минуты нежности.


    ABILITIES

    Способность 1: Ремесло Стужи — управляет холодом, инеем, льдом и зимней неподвижностью; может вымораживать воздух, сковывать пространство и гасить порыв чужого ремесла.
    Способность 2: Совершенный гламор и внушение — как всякая Аэс Сидхе, владеет гламором, но довела его до почти безупречного искусства: умеет не только скрывать себя, но и направлять чужое восприятие туда, куда ей нужно.
    Способность 3: Королевский гейс — вправе налагать королевские запреты и обязательства на подданных Зимнего Двора, если это укладывается в старое право и цену такого решения она готова нести сама.
    Слабости / Ограничения: холодное железо причиняет боль, рассеивает гламор и блокирует ремесло; яркий свет и резкие звуки для нее, как и для прочих фейри, мучительны; она слишком связана буквой собственных клятв и не может безнаказанно переступить через договор, даже если очень хочет.


    RELATIONSHIP
    Связь с Элианом Торнвудом: тетка по крови, бывшая покровительница. Она знала, кем он может стать, и именно поэтому его падение было для нее не только политической проблемой, но и личным оскорблением. На людях — отречение и ледяное спокойствие. Под этим — что угодно на вкус игрока: вина, раздражение, любопытство, страх перед тем, что он еще помнит, или собственническое нежелание отдавать “свое” даже после приговора.
    Связь с другими значимыми элементами мира: правительница Зимнего Двора, держащая хрупкий баланс с Летним Двором и официальную вежливость с Ансили; внимательно следит за Таборами Нового Света, особенно за Лили-Дейлом, где слишком многое пересекается: старые долги, Полог Доверия, память о деле Элиана и вещи, которые лучше бы так и остались нераскопанными.


    EXTRA
    Имя можно выбрать по желанию. Внешность, Мишель Пфайфер, менять нежелательно (но обсуждаемо). Очень хочется игрока, который любит не только “величество”, но и характер: острый ум, манеры, темное обаяние, умение вести сцену словами, а не только статусом. Ей подойдут сюжеты про дворцовые интриги, старые договоры, борьбу за влияние в Новом Свете, цену трона, семейную жестокость и ту тонкую грань, где власть уже неотделима от одиночества.
    Можно смело играть ее не просто безжалостной, а женщиной, рядом с которой страшно, весело, красиво и никогда не скучно.



    Связь: Гостевая -- ЛС -- Мессенджеры [обсудим]

    0

    5

    🧩 ПАЗЛЫ ЛИЛИ-ДЕЙЛА 🧩
    https://i1.imageban.ru/out/2026/08/25/6b9ebec619ea35620acbdd84953fed97.png
    Считаю, что паззлы внезапно стали некоей достопримечательностью Лили-Дейл)
    Они красивые, классные, в разных стилях, а главное - они про персонажей форума)
    Паззлы создаются на основании игр, миников, аушек и форумных евентов! А также на основании бесконечной фантазии нашей прекрасной Мари~
    Обожаю собирать и видать знакомые мордашки)))
    Каждую неделю 3 паззлика!
    Ну и конечно же порнопазлы тоже прекрасны, хоть и редки, и сложны!
    Что-то из них покажу тоже как-нибудь хохо~

    https://upforme.ru/uploads/001c/2b/59/7/589545.gif

    0

    6

    В СРОЧНОМ ПОИСКЕ...
    Куэлебре, курандеро, и хорошего друга с баром в нагрузку

    https://upforme.ru/uploads/001c/b5/f3/3/180111.gif https://upforme.ru/uploads/001c/b5/f3/3/969421.gif https://upforme.ru/uploads/001c/b5/f3/3/817223.gif https://upforme.ru/uploads/001c/b5/f3/3/375649.gif


    "У каждой вещи есть история. Просто не каждая вещь хочет, чтобы ты её услышал."

    Santiago Mendoza
    35–38 лет на вид
    Куэлебре
    курандеро, художник, хозяин The Oddity

    Gael García Bernal

    Владелец кафе-бара «The Oddity», целитель


    ABOUT
    Сантьяго Мендоса — тот человек, которого невозможно представить в обычном месте. Куэлебре мексиканского происхождения, "эль курандеро", художник, коллекционер странных историй и хозяин The Oddity — заведения на самой окраине Лили-Дейла, где мексиканская кантина каким-то образом встретилась с байкерским баром, викторианским салоном и богемной гостиной, и при этом на них еще и налетел пиратский корабль.
    И, кажется, никто не собирается выяснять, как именно это произошло.
    Сантьяго не особенно стремится быть частью какого-либо сообщества куэлебре. Он знает своих, поддерживает отношения, уважает традиции, но предпочитает оставаться немного в стороне. Ему вполне комфортно быть человеком, к которому приходят разные люди — выпить, поиграть в D&D, погадать на Таро, поучаствовать в квизе, послушать музыку или просто взять книгу из огромного шкафа в глубине зала.
    Он не спрашивает, кем ты являешься, если ты сам не хочешь об этом говорить. Зато прекрасно запоминает, что ты любишь есть.
    Сантьяго невысокий, жилистый, смуглый, с тёмными глазами и выражением лица, по которому никогда нельзя понять, шутит он сейчас или действительно знает что-то, чего не знаешь ты. Одевается немного старомодно: рубашки, жилеты, длинные пальто, украшения и шёлковые кимоно самых невероятных оттенков. 
    Почти всегда рядом  с ним находится калабас с мате.

    Сантьяго совершенно неприлично любит сладкое. На стойке почти всегда стоят медовые лепёшки, пан-де-муэрто, засахаренные гуавы, карамелизированные орехи и какие-нибудь мексиканские сладости.
    Он ест их постоянно.
    Иногда прямо во время разговора.
    Иногда предлагает их посетителям.

    А еще он обожает колибри.
    Колибри для него — почти личная религия, хотя он никогда не назовёт её религией. Они вышиты на его одежде, изображены на картинах, стоят на полках и появляются в самых неожиданных местах. Над барной стойкой его бара сидит деревянная колибри, выточенная вручную и поставленная на большой резной цветок.
    Сантьяго говорит, что это просто украшение.
    Разумеется, никто ему не верит.

    В его семье сохранились старые истории о колибри, крови, войне и божестве, имя которого Сантьяго предпочитает не произносить без необходимости. Он не слишком любит рассказывать об этом и ещё меньше любит, когда кто-нибудь пытается угадать, насколько серьёзно он относится к старым мексиканским традициям.
    Некоторые считают это семейной аллегорией. Некоторые — пережитком культа. А некоторые слишком хорошо знают древние мексиканские истории, чтобы считать совпадением то, что Сантьяго носит колибри именно на груди.
    Сам Сантьяго никогда не произносит имя Уицилопочтли.
    Если кто-то произносит его первым, он лишь на секунду перестаёт улыбаться.
    А потом отвечает:
    — Я предпочитаю не спорить с богами. Они ужасно плохо принимают критику.
    И если вы однажды заметите на его столе одновременно чашу с кровью, цветок и мёд — лучше просто сделайте вид, что ничего не видели.

    Сантьяго — курандеро.
    Он разбирается в ядах, народной медицине и магических способах лечения. Его знания передавались в семье поколениями и давно превратились из набора традиций в настоящее ремесло. При этом он не считает себя великим жрецом или магом своего народа.
    Наоборот, трансформировал эти знания в иное. В еду и напитки. 

    А еще Сантьяго - художник.
    На чердаке «The Oddity» находится его небольшая мастерская. Там пахнет краской, сухими травами, древесиной и мате.
    На стенах — сюрреалистические картины:
    - колибри с человеческими глазами;
    - змеи, сворачивающиеся в мексиканские узоры;
    - кактусы, цветущие сердцами;
    - руки, из которых растут цветы;
    - ягуары, собранные из лент и кусочков ткани;
    - лица, наполовину человеческие, наполовину покрытые чешуёй.
    Но иногда среди них появляются совершенно другие картины:  Лили-Дейл. Озеро. Лес. Туман. Люди, которых Сантьяго видел в баре. Люди, которых он не видел, но которые могут скоро появиться. И не спрашивайте, кто ему подсказывает эти образы. 


    ABILITIES
    Яд куэлебре: Сантьяго способен использовать собственный яд как оружие, но гораздо чаще применяет его в лечебных целях. В зависимости от дозировки он может вызвать онемение, слабость, паралич или изменённое восприятие. В микродозах яд способен помогать при некоторых видах отравлений и болезней.
    Курандеризм: народная медицина, ритуалы, работа с кровью и приготовление настоев. Сантьяго умеет лечить некоторые физические и магические повреждения, снимать часть негативных воздействий и помогать организму восстанавливаться.
    Змеиное чутьё: обострённые чувства куэлебре позволяют ему хорошо ориентироваться в темноте и воспринимать тепло живых существ. Он также способен чувствовать присутствие змей и взаимодействовать с ними.
    Истинная форма: как куэлебре Сантьяго способен переходить в змееподобную форму, частично или полностью проявляя свою природу.
    Слабости / Ограничения: обсидиан способен причинять ему серьёзный вред; холод ослабляет тело и способности; длительное обезвоживание переносится особенно тяжело. Сильное использование магии и лечебных ритуалов требует восстановления и может оставить Сантьяго физически истощённым.


    RELATIONSHIP
    Связь с Мари: я хочу для Мари и Сантьяго настоящую дружбу. Не роман. Не «почти отношения». Не обязательную драму с предательством в третьем акте. Именно дружбу — тёплую, немного странную и постепенно ставшую очень важной для обоих, через которую я смогу постепенно узнавать больше о куэлебре, мексиканских традициях и самом Сантьяго.

    Связь с куэлебре: Сантьяго слишком независим, чтобы полностью подчиняться чужим правилам, а его жизнь в человеческом мире и The Oddity для некоторых куэлебре выглядит чрезмерным отходом от традиций. Сам он не считает это проблемой: для него сохранение наследия не означает обязательного отказа от собственной жизни. К тому же у него есть своя родовая традиция, которая отходит от концепции Пернатого Змея. Истории о колибри, крови и медовых лепёшках могут быть не просто семейной причудой, а частью старого наследия его рода. Насколько глубоко Сантьяго сам в это посвящён и какое отношение имеет к древнему культу — вопрос, который можно раскрывать уже в игре.

    Связь с основным сюжетом: Куэлебре Лили-Дейла слышат ритм, исходящий из-под Холма Вязов, и считают, что это зов Кецалькоатля, Пернатого Змея. Сантьяго не оспаривает их веру, но для него этот ритм звучит иначе. В историях его рода нет Пернатого Змея в том виде, как его знают общины юго-запада. Вместо этого — образ колибри, пронзившего тьму, и божество, чьё имя нельзя произносить вслух. Когда Холм начинает звучать громче, Сантьяго не впадает в экстатический трепет. Он чувствует, как что-то старое, но не совсем знакомое, тянется к нему — словно подземная мелодия ищет определённый отклик, которого не может найти.


    EXTRA
    Очень хотелось бы сохранить Гаэль Гарсию Берналя, но если предложите столь же симпатичную внешность, мы ее рассмотрим. Для меня здесь важен именно общий вайб — живой, обаятельный, немного лукавый мужчина, который может выглядеть совершенно расслабленным, но при этом замечает гораздо больше, чем показывает.

    Бар в нагрузку

    The Oddity
    https://upforme.ru/uploads/001c/b5/f3/3/847712.png

    Когда-то здесь была кузница, а теперь находится место, которое Сантьяго Мендоса называет своим домом и работой. 
    Это не совсем бар, не совсем ресторан или клуб, не кофейня, не библиотека и не салон, а что-то среднее между всем этим. 
    Если очень нужно дать заведению официальное определение, в документах оно проходит как кафе-бар и клуб досуга.

    Интерьер
    С первого взгляда кажется, что интерьер «The Oddity» проектировали пять совершенно разных людей, которым запретили советоваться друг с другом.
    Здесь каким-то образом уживаются:
    - мексиканская эстетка — цветная плитка, резное дерево, яркая керамика, сушёные цветы, алебрихе, терракотовые оттенки, вышитый текстиль;
    - байкерский стиль — потёртая кожа, металлические детали, старые дорожные знаки, фотографии мотоциклов, тяжёлые деревянные столы;
    - морская таверна — канаты, старые карты, компасы, бутылки, корабельные фонари, сундуки и массивные деревянные балки;
    - викторианский шик — бархат, латунь, тёмное дерево, высокие книжные шкафы, старые портреты и причудливые подсвечники;
    - бохо-шик — ковры, подушки, растения, макраме, разноцветное стекло и совершенно непонятное количество свечей.
    И всё это каким-то чудом не выглядит нелепо.

    А над стойкой висит деревянная скульптура колибри. Птица с обсидиановыми глазами стоит на огромном, искусно выточенном цветке.
    Она выглядит настолько живой, что посетители иногда пытаются ее потрогать. Сантьяго никогда не говорит, что она зачарована. Но и обратного тоже не утверждает.

    В глубине «The Oddity» стоит огромный книжный шкаф. Тёмное дерево, стеклянные дверцы, резные детали и маленькая латунная табличка:
    THE ODD LIBRARY.
    Здесь можно найти: старые романы, книги по оккультизму, атласы, путеводители, мексиканский фольклор, старые сборники мифов, книги по искусству, настольные RPG, детективы, книги о травах и даже чьи-то рукописные тетради. 

    Под «The Oddity» есть старый подвал бывшей кузницы.
    Там хранятся бочки, коробки с алкоголем и ненужная мебель.
    А еще там стоит стол из тёмного дерева, каменная чаша.
    И маленький алтарь, который Сантьяго никогда не называет алтарём.

    Меню
    Сантьяго категорически отказался делать обычное барное меню. Кухня «The Oddity» — мексиканская, острая, дымная и совершенно бессовестная. Основу составляют небольшие блюда, которые удобно заказывать к напиткам и делить за столом: тако, тортильи, энчиладос, крылышки, креветки, супы по особенным "семейным" рецептам. Из напитков есть текила, мескаль, пиво, виски, ром, коктейли и огромное количество безалкогольных напитков. И да... настойки "от Сантьяго".

    Вечера в The Oddity:
    В «The Oddity» можно прийти одному, с компанией, с книгой, с колодой карт или с двадцатью совершенно незнакомыми людьми. И в какой-то момент в баре составилось негласное расписание: по вторникам Таро и гадания, по средам - квизы на разную тематику, в четверг столы резервируются под настольные игры, в пятницу - живая музыка и караоке, а воскресенье - самый спокойный день, для тех, кто не любит все эту шумиху. 


    Связь: Гостевая -- ЛС -- Мессенджеры

    0


    Вы здесь » DUNE: GREAT CONVENTION » Pillar of Fire » Lily-Dale: Beyond the Veil


    Рейтинг форумов | Создать форум бесплатно